V dřívějších válečných konfliktech se výcvik rekrutů potýkal s jedním problémem. Vojáci měli zpočátku zábrany vystřelit na svého protivníka. Po druhé světové válce se tedy začalo využívat terčů, které mnohem více připomínali lidské postavy. Problém tím byl vyřešen. Dnes děti v počítačových hrách mačkají virtuální spoušť proti zcela realistickým protivníkům a tomuto virtuálnímu násilí se…
Pokračování